Second Order Wiki
Advertisement

Mechagnomy to małe, gnomopodobne, nakręcane stworzenia spotykane w

200px-Attendant Tock

Mechagnom w grze.

Northrend. Są mocno związane z tytanami, jednak nie wiadomo jaka była perwotna przyczyna ich stworzenia. Ich ciała składają się z metalicznych płyt i śrub, zaznaczonych runicznymi ścieżkami światła. Niektóre z nich mają wąsy lub podobne do włosów części na ich głowach, także zrobione z metalu. Dźwięki, jakie wydają, przypominają głosy zwykłych gnomów, jednak o bardziej metalicznej barwie.

Fakty[]

  • Mechagnomy wysępują w różnych rozmiarach, lecz najczęściej zbliżonych do zwykłych gnomów.
  • Pierwsze mechagnomy, jeśli nie wszystkie, zostały stworzone przez nadzorcę tyanów zwanego "Wielkim Architektem".
  • Niezależnie od tego, czy "Wielki Architekt" był tytanem, czy nie, mechagnomy były najwyraźniej również tworzone przez Vanirów, jako jedna z ras mających pomóc tytanom w kształtowaniu podziemia i niższych regionów świata.
  • Mechagnomy stały się gnomami w wyniku działania Mięsnej Klątwy.
  • Mechagnomy są nieśmiertelne. Nie znaczy to, iż są niezniszczalne, po prostu nie starzeją się wraz z wiekiem. Mogą natomiast się zepsuć w wyniku obrażeń - potrzebują wówczas czyjejś pomocy w naprawie.
  • Zachowanie mechagnomów przypomina roboty - jest wyznaczone przez ścisłe wytyczne i logikę. Wyraźnie mają też nawyk do analizowania otoczenia. Mimo iż te cechy mogą wydawać się osobliwe dla śmiertelnych ras, zwykle są dla nich użytecznym źródłem informacji.
  • Podejmując akcję lub decyzję, mechagnomy wyrażąją ich powód na głos, przypominając tym samym program komputerowy.
  • Najwyraźniej mechagnomy mają dostęp do czegoś w rodzaju 'tytaniej bazy danych' - często można zaobserwować u nich proces dostępu do niej w celu uzyskania poszczególnych informacji.
  • Mechagnomy posiadają wygodną umiejętność przejścia w stan spoczynku. Używają jej zazwyczaj po ukończeniu, lub będąc zwolnionym z powierzonego im zadania. Zazwyczaj pozostają w tym stanie dopóki nie uzyskają nowego rozkazu, jako iż nie miewają powodów do robienia czegokolwiek innego. Nie wiadomo jak dlugo mogą pozostać w tym stanie. Dodatkowo, moga być rozebrane na części bez żadnych permanantnych szkód (dopóki zostaną poprawnie złożone).
  • Gnomy z Biblioteki Wynalazcy widywane były dosiadając mechanostrusi. Model którego używały to Biały Mechanostruś Mod B. Innymi wehikułami używanymi przez mechagnomy są latajace maszyny.
  • Zwykłe gnomy nadal mogą powrócić do postaci mechagnomów, nawet pomimo faktu że są cieliste od pokoleń. Mozna tego dokonać nie za sprawą nie jakiegoś zaklęcia, lecz przeciwnie, zaszczepiając im coś, co odwróci Mięsną Klątwę. Oznacza to, że wszystkie zwykłe gnomy nadal są mechagnomami 'pod powierzchnią' klątwy. Fakt ten niewątpliwie dowodzi, iż mechagnomy są przodkami dzisiejszych gnomów.
  • Ponadto, gnomy zamienione w mechagnomy mogą odzyskać swja cielistą postać po zaszczepieniu im czegoś, co 'odwróci odwrócenie' klątwy.
  • Istnieją plany pozwalające zbudować inżynierom maszynę zbliżoną do mechagnoma.

Ważniejsze mechagnomy[]

  • Śrubmajster Mechazod, mechagnom o zdolności przemieniania zwykłych gnomów w mechagnomy.
  • Zastępca Tak, mechagnom znaleziony w Warsztacie Mimira na Burzowych Szczytach.
  • Dirkee, mechagnom znaleziony w Bibliotece Wynalazcy.
  • Mimiron, jeden z najpotężniejszych mechagnomów. Mieszka w Ulduarze.
  • ZŁOM-EK, mechagnom również odnaleziony w Bibliotece Wynalazcy.
  • Archiwista Mechaton, kolejny ze znalezionych w Bibliotece Wynalazcy. Ma za zadanie chronić Skorupę Norgannona.
  • Jeeves,
  • Gnimo, rządny przygód majsterkowicz.
  • Fumblub Krętkowiatr, pilot latającej maszyny.
  • Nakręcany Wykolejacz, wróg zabawkowych kolejek.
Advertisement